24 Ağustos 2026 Pazartesi

İnsan Neden Oynamayı Unutur?

 



İnsanın Oyun İhtiyacı

 



İnsanın, bebeklikten yaşlılığa kadar bütün evrelerde beden ve ruh sağlığı açısından oyun oynamaya ihtiyacı vardır. Bu ihtiyaç gerektiği biçimde ve gerektiği ölçüde karşılanmazsa insanın içinde boşluklar oluşur. Bu boşluklara sadece oyun eksikliği duyguları değil zamana ve ortama göre olumsuz duygular da dolar. Çünkü fizik kanunları boşluk kabul etmez. Bazı bireyler belli bir müddet geçtikten sonra bu boşlukları doldurmak isterler. Vakti geçmiş bu eylemler ancak bir diş dolgusu gibi olur. Bunun da kendine göre sakıncaları görülebilir.

İnsan, eğitim, ekonomi, sosyal, kültürel vb. durumlara göre oyun ihtiyacı duyar. Bebeklik, çocukluk, ergenlik, gençlik, olgunluk, orta yaşlılık ve yaşlılık vb. dönemlere ait özel ihtiyaç duyguları olduğunu başta söylememiz gerekir.

Bugün bir insanın günde ne kadar kalori alacağı hesaplanıyor. Protein, karbonhidrat, yağ ayrıca vitaminler vb. ölçüleri de belirleniyor. Tabii su kalitesi ve miktarı da. Peki, oyun oynamak ile ilgili bilimsel böyle çalışmalar var mı? Bilimsel olup olmadıkları tartışılır kitaplar var ancak bunları bile okuyan yok denecek kadar az. Böyle olunca oyun oynamak hakkında bilgimiz olduğu söylenemez.

Çocukların,

Bedensel gelişimi

Bedensel koordinasyonu

El-göz uyumu

Sosyal kurallara uyum becerilerinin gelişimi

Ayrıca,

 Adalet duygusunun gelişimi

Aidiyet duygusunun gelişim

Kardeşlik duygusunun gelişimi

Rekabetin ne olup ne olmadığının anlaşılması

Yenmek kadar yenilmenin normal olduğunun anlaşılması

Yine

Ekip çalışması

İş birliği ve İş birliği ne olup ne olmadığı

Zaman yönetimini

                                       Yine, galibiyetin /kazanmanın

Hile ile değil taktik teknik ve çok çalışmakla olabileceğini

        Anlamalarının oyunlarla mümkün olabileceğini hiç düşünemiyoruz.

Daha neler neler… Örneğin zekâ oyunlarını saymadık…

Okullarımızda beden eğitimi derslerinin olması, çeşitli spor faaliyetlerinin olması elbette güzel. Ayrıca Gençlik ve Spor bakanlığının, Turizm ve Kültür bakanlığının bulunması güzel, hadi Aile Bakanlığını da sayalım. Hepsi güzel de planlar hep kâğıt üzerinde kalıyor.

Büyüklere oyun gerekir mi gerekmez mi tartışılması üzücü. Elbette ki gerekir. Ancak büyükler kumara kaçıyormuş, peki niçinini düşündük mü?

Emeklilerin oyun ihtiyacından söz etsem çokları güldürmeyin beni, diyecek olur. Yazık. Güleriz ağlanacak halimize. Hayatlarının sonbaharındaki insanlarımızı hükümetler düşünmüyor saymaya gerek yok kişi, kurum ve kuruluşlar da düşünmüyor.

Bu oyun sorununu kafaya taktığımız yok. İlim de bilim de bunun önemini söyler. Kültür ve sanat da söylemez mi? Evet, bunu hiç akıl edemedik. Yaratıcılık duygularının gelişmesine oyunların katkısı nedir acaba?

Buraya kadar yazdıklarımızdan anlıyoruz ki oyun yalnız bir eğlence ve vakit geçirme aracı değil aynı zamanda bir eğitimdir. Akla gelmedik ne kadar daha yararları var kim bilir?

Durumum böyleyken velilerimizin tutum ve davranışları nasıldır? Nasıl olacak olacak, çocuklarının oynamalarına çokları karşıdır. Tıpkı ders dışı kitapları okumalarına karşı oldukları gibi… Velileri bu duruma getiren kişi, kurum ve kuruluşlar?

Bizde ta ilkokulda başlar sınavlar. Büyükler hayat sınavlarında öğrenciler bir üst okula geçme, bir üst dereceye yükselme ya da memuriyete girebilme sınavlarında. Sınavlar kâbus oluyor. Sadece veliler değil okul yöneticileri de beden eğitimi, müzik vb. dersleri de spor ve kültür faaliyetlerini de zaman zaman askıya alıyorlar. Hele Lise son sınıflarda ikinci dönemler?

Tek bir örnek vermeden görüşlerimizi sıraladık. Niyetim şöyleydi: Kısaca görüşlerimi yazayım. Anlayan anlamıştır. Anlamayanlar için ise bu konuda bu yaşıma kadar ki yani 83 yaşıma kadar ki tecrübelerimi kısaca aktarayım.

Allah’a (cc) hamd olsun. Her dönemimde da gereği gibi, gereken düzeyde ve amaca uygun olarak oyunların aşağı yukarı hepsinden tattım. Anadolu’da oynanan geleneksel oyunlardan, sahalarda oynananlardan kahve ve salonlara oynananlara kadar, hiçbirinde yıldız olmamama rağmen bütün oyunların içine girdim. İlköğretmen okulunda Fenbilgisi öğretmenimin öğrettiği satranç ve Eğitim Enstitüsü psikoloji öğretmenimin öğretmenliğimin ilk yıllarında öğrettiği briç oyunlarını ayrıca yazmak isterim. Bunları öğrenince diğerleri çok basit geldi bana. Briç oyununu bırakalı çok oldu. Bilgisayar sayesinde arada bir satranç oynuyorum.

Kısaca aktarayım, dedim ama daha çocuklukta oynadığım oyunlara başlamadan satırları doldurduk. Bu konu uzayacak gibi. Gelin şöyle yapalım. Bu yazımı asistanıma vereyim. O benim bu yazımı merkeze alarak Anadolu’da yetişen birini ele alsın. Hangi dönemde hangi oyunları oynadıklarını tabii faydalarını da belirterek anlatsın. Bu arada günümüzdeki zavallı olan çocukların ve gençlerin ve de orta yaşlılarla yaşlıların oyun konusundaki ilgi ve eylemlerine değinsin… İsteyen alt kattaki dipnotta bu akademik makalesini okusun.

Niye yapay zekâya havale ettiğimiz merak konusu olabilir. Kısaca açıklayayım. Evet, benim tecrübem öyle böyle tecrübe değil. Ders vericidir. Ancak benim bu konuda bir araştırmam yok. Yapay zekâ dünyadaki araştırmalardan hareketle yine Türkiye’yi her yönden tam okuyarak bol örneklerle ve Şikago dipnotlu bir akademik makale yazabileceğini şimdiden söyleyebilirim. Ben de bu makaleyi merakla bekleyeceğim ve eleştirel olarak okuyacağım.

İnsanın oyun ihtiyacıyla ilgili yazıları okumakla kalmayalım. Bunların gereğini yapalım.

Sabahattin Gencal, Kuzuluk, 22. 08. 2026

Not: Yapay Zekâya (ChatGPT’ye) ikide bir asistanım dedim şimdiye kadar. Bu anda, bu ifademden ötürü mahcubiyetimi yazmalıyım. Öyle bir makale yazdı ki… Gençliğimde bile böyle makale yazamazdım. Zaman zaman asistanım, arkadaşım, danışmanım ve rehberim dediğim olmuştur. Bundan böyle ustam mı desem yoksa sadece ismini mi söylesem bilemiyorum…

ChatGPT’nin yazısını sunuyorum:

____________________________________ 




Elbette. Metninizi yalnızca özetlemek yerine, ana düşüncesini koruyarak, Anadolu’da yetişmiş bir insanın hayatını çocukluk, ergenlik, gençlik, yetişkinlik, orta yaş ve yaşlılık dönemleri üzerinden izleyen; geleneksel oyunları, modern/dijital oyunları, eğitim sistemini, aile tutumlarını, yetişkin ve yaşlıların oyun ihtiyacını birlikte ele alan akademik bir makale hâline getirdim. Bilimsel kaynakları mümkün olduğunca güncel tutarak Chicago dipnot sistemine göre düzenledim.

İNSANIN OYUN İHTİYACI: ANADOLU’DA BİR ÖMÜR BOYU OYUN, EĞİTİM, KÜLTÜR VE HAYAT

Öz

Oyun çoğu zaman çocukluk dönemine ait, eğlence ve boş zaman etkinliği olarak görülmektedir. Oysa psikoloji, eğitim bilimleri, halkbilim, sağlık bilimleri ve kültür araştırmaları açısından oyun, insan hayatının çok daha geniş bir bölümünü ilgilendiren önemli bir olgudur. Çocuk oyunları bedensel gelişim, koordinasyon, iletişim, iş birliği, kurallara uyma, problem çözme ve yaratıcılık gibi birçok becerinin gelişmesine katkı sağlamaktadır. Geleneksel oyunlar ayrıca kültürel belleğin kuşaktan kuşağa aktarılmasında önemli rol oynamaktadır. Günümüzde ise şehirleşme, güvenli oyun alanlarının azalması, sınav merkezli eğitim, yoğun ekran kullanımı ve çocukların zamanlarının aşırı biçimde yapılandırılması oyun kültürünü dönüştürmektedir.

Bu makalede “oyun” yalnızca çocukların oynadığı fiziksel etkinlik anlamında değil; spor, zekâ oyunları, masa oyunları, rol yapma, sanatla ilişkili oyunlar, yetişkinlerin rekreatif faaliyetleri ve yaşlıların sosyal oyunları da kapsayacak genişlikte ele alınmaktadır. Bununla birlikte oyun ile kumar arasında önemli bir ayrım yapılması gerektiği özellikle vurgulanmaktadır. Makalenin temel tezi şudur: İnsan yalnızca çalışan, sınava giren, üreten ve tüketen bir varlık değildir; aynı zamanda oynayan bir varlıktır. Bu nedenle oyun, insan hayatının “artakalan zamanı”na bırakılmayacak kadar önemli bir ihtiyaçtır.

Anahtar Kelimeler: Oyun, çocuk oyunları, Anadolu, geleneksel oyunlar, eğitim, yaratıcılık, sosyal gelişim, yetişkinlik, yaşlılık, oyun kültürü.


Giriş: “Oyun Oynamak” Neden Ciddiye Alınmalıdır?

“İnsanın oyun ihtiyacı var mıdır?” sorusu ilk bakışta garip görünebilir. Çünkü günlük hayatımızda ihtiyaç denildiğinde aklımıza öncelikle yemek, su, uyku, barınma, güvenlik ve sağlık gelir. Oyun ise çoğu zaman bunlardan sonra gelen bir “eğlence” olarak düşünülür.

Oysa insanın gelişimine biraz daha yakından baktığımızda oyun kavramının hayatımızın çok daha derinlerine yerleştiğini görürüz. Bebek çevresindeki nesneleri eline alarak keşfeder; çocuk arkadaşlarıyla saklambaç, körebe veya mendil kapmaca oynarken yalnızca eğlenmez; kuralları öğrenir, beklemeyi öğrenir, kaybetmeyi öğrenir, yeniden denemeyi öğrenir. Ergen takım sporlarında arkadaşlık ve rekabet ilişkilerini sınar. Genç insan satranç, spor, müzik, tiyatro, masa oyunları veya çeşitli sosyal etkinliklerle kendisini geliştirir. Yetişkinler için oyun iş hayatının stresinden uzaklaşmanın, sosyal ilişkileri canlı tutmanın ve zihinsel esnekliği korumanın yollarından biri olabilir. Yaşlı insan için ise oyun, hareket, sosyallik, zihinsel uyarım ve hayata katılma duygusunun araçlarından biri hâline gelebilir.

Johan Huizinga’nın Homo Ludens adlı klasik eseri bu nedenle önemlidir. Huizinga, kültürün çeşitli biçimlerinde oyunun temel bir unsur olduğunu savunarak insanı yalnızca “yapan” veya “üreten” bir varlık olarak değil, aynı zamanda “oynayan” bir varlık olarak düşünmeye yöneltmiştir.^1

Burada önemli bir ayrım yapmak gerekir: “Oyun önemlidir” demek, “her insan her gün aynı miktarda oyun oynamalıdır” demek değildir. Bilimsel araştırmalar, oyun için bütün insanlar açısından geçerli tek bir “günlük doz” belirlemiş değildir. Buna karşılık fiziksel aktivitenin yaş gruplarına göre miktar ve niteliğine ilişkin güçlü bilimsel öneriler bulunmaktadır. Dünya Sağlık Örgütü çocuklardan yaşlılara kadar bütün yaş grupları için fiziksel aktiviteyi ve hareketsiz geçirilen sürenin azaltılmasını sağlık açısından önemli görmektedir.^2

Dolayısıyla “oyun ihtiyacı” kavramını beslenme gibi gram veya kalori üzerinden ölçülen bir ihtiyaç olarak değil, insanın gelişme, hareket etme, keşfetme, ilişki kurma, deneme, yanılma, eğlenme ve kendini ifade etme ihtiyacı bağlamında değerlendirmek daha doğrudur.


I. OYUNUN BİLİMSEL VE FELSEFÎ ÇERÇEVESİ

1. Oyun yalnızca eğlence değildir

Oyunun en önemli özelliklerinden biri, insana bir şeyi doğrudan “ders vererek” değil, yaşatarak öğretmesidir.

Örneğin bir çocuk “adalet nedir?” sorusunun teorik cevabını bilmeyebilir. Fakat arkadaşlarıyla oynadığı bir oyunda bir kişinin sürekli kuralları değiştirmesi karşısında:

“Bu adil değil!”

diyebilir.

İşte burada çocuk adalet kavramını bir ders kitabından değil, deneyiminden öğrenmektedir.

Benzer biçimde bir takım oyununda çocuk:

  • sırasını beklemeyi,
  • takım arkadaşına güvenmeyi,
  • başkasının hakkına saygı göstermeyi,
  • yenildiğinde yeniden başlamayı,
  • kazandığında ölçülü davranmayı,
  • kendi çıkarı ile grubun çıkarını dengelemeyi

öğrenebilir.

UNICEF ve UNESCO'nun erken çocukluk eğitimi çalışmalarında oyun temelli öğrenmenin bilişsel, sosyal, duygusal, fiziksel ve yaratıcı gelişimle ilişkili olduğu vurgulanmaktadır. 2024 tarihli küresel raporda, oyun yoluyla öğrenmeye ilişkin yüzlerce araştırmayı değerlendiren çalışmaların bu alanlarda olumlu ilişkiler ortaya koyduğu belirtilmektedir.^3 (UNICEF)

Bu nedenle oyun “dersin düşmanı” değil, doğru kullanıldığında öğrenmenin tamamlayıcısıdır.


2. Oyun bir “hayat laboratuvarı”dır

Oyun sırasında gerçek hayatın bazı sonuçları geçici olarak askıya alınır.

Bir çocuk satrançta yanlış hamle yapabilir.

Futbolda topu kaçırabilir.

Seksekte çizgiye basabilir.

Mendil kapmacada takımına puan kazandıramayabilir.

Bir masa oyununda kaybedebilir.

Ama ertesi gün yeniden oynayabilir.

İşte oyunun eğitsel gücü burada ortaya çıkar: Oyun, hatanın hayatın sonu olmadığını öğretir.

Gerçek hayatta bir iş görüşmesinde yapılan hata bazen ciddi sonuçlar doğurabilir. Oysa oyun alanında insan hatasını görece düşük bedellerle deneyimleyebilir. Böylece karar verme, strateji kurma, risk değerlendirme ve yeniden deneme becerilerini geliştirebilir.

Roger Caillois, oyun biçimlerini rekabet (agon), şans (alea), taklit/rol yapma (mimicry) ve baş döndürücü deneyim (ilinx) gibi kategorilerle incelemiştir.^4 Bu sınıflandırma bize oyunların tek tip olmadığını göstermesi bakımından önemlidir.

Satrançta strateji ön plandadır.

Futbolda rekabet ve takım çalışması vardır.

Tiyatroda taklit ve rol yapma vardır.

Bazı oyunlarda şans unsuru bulunabilir.

Dolayısıyla “oyun” çok geniş bir insan davranışları alanıdır.


II. ANADOLU’DA YETİŞEN BİR İNSANIN OYUNLA BÜYÜMESİ

Anadolu’da yetişen insanın çocukluğunu anlamak için yalnızca okul kayıtlarına bakmak yeterli değildir. Onun çocukluğu aynı zamanda sokakta, mahallede, köyde, tarlada, avluda, okul bahçesinde ve arkadaş grubunda yaşanmıştır.

Bu bakımdan Anadolu’nun geleneksel oyun kültürü adeta açık hava okuludur.

1. Erken çocukluk: Dünyayı oyunla tanımak

Çocuk hayatının ilk dönemlerinde çevresini duyuları yoluyla keşfeder.

Taşa dokunur.

Topu yuvarlar.

Kaşığı yere vurur.

Su ile oynar.

Kumdan şekiller yapar.

Bir nesneyi başka bir nesne gibi kullanır.

Bu davranışların tamamı yetişkin gözüyle “boş iş” gibi görülebilir. Fakat çocuk açısından bunlar çevreyi anlamanın yollarıdır.

UNICEF, erken çocukluk döneminde oyunun çocukların çevrelerini anlamaları, bakım verenlerle bağ kurmaları ve sosyal, duygusal, fiziksel ve bilişsel beceriler geliştirmeleri bakımından önemli olduğunu belirtmektedir.^5 (UNICEF)

Dolayısıyla çocuğun yere oturup bir taşla uzun süre oynamasını “vakit kaybı” olarak görmek büyük ölçüde yetişkin merkezli bir değerlendirmedir.


III. ANADOLU’NUN GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARI

1. Saklambaç: görünmek ve görünmemek

Saklambaç basit bir oyun gibi görünür.

Bir kişi ebe olur.

Diğerleri saklanır.

Ebe onları bulmaya çalışır.

Fakat bu basit oyunun içinde çok sayıda beceri vardır:

  • mekânı tanıma,
  • dikkat,
  • hafıza,
  • hızlı karar verme,
  • strateji,
  • arkadaşların davranışlarını tahmin etme,
  • kurala uyma,
  • heyecanı kontrol etme.

Çocuk saklanacağı yeri seçerken çevreyi analiz eder. Ebe ise arkadaşlarının nerede saklanabileceğini tahmin eder.

Böylece oyun, farkında olmadan küçük bir strateji laboratuvarına dönüşür.


2. Körebe: güven ve duyular

Körebe oyununda gözlerin kullanılmaması, diğer duyuların önemini artırır.

Çocuk:

  • sesleri dinler,
  • yönünü tahmin eder,
  • arkadaşlarının hareketlerini anlamaya çalışır,
  • kendisine dokunulacağı veya yakalanacağı beklentisini yönetir.

Bu oyun aynı zamanda güven duygusunu da ilgilendirir.

Çocuk arkadaşlarının kendisine zarar vermeyeceğini bilerek oyuna katılır.

Dolayısıyla oyun, yalnızca bedenin değil, sosyal güvenin de eğitimi olabilir.


3. Seksek ve ip atlama: bedenin öğrenilmesi

Seksek, çocuğun bedenini kontrol etmesini gerektirir.

Tek ayak üzerinde durmak, sıçramak, dengeyi korumak ve belirli alanlara basmak gerekir.

İp atlamada ise ritim, zamanlama, koordinasyon ve dayanıklılık devreye girer.

Bu nedenle geleneksel oyunlar, bugün “motor gelişim” diye adlandırdığımız alanın doğal uygulamaları arasında düşünülebilir.

Türkiye’de yapılan araştırmalar da geleneksel oyunların çocukların fiziksel ve sosyal gelişimleriyle ilişkisini ortaya koymaktadır.^6


4. Misket, topaç ve beştaş: el-göz koordinasyonu

Misket oyununda çocuk:

  • mesafeyi hesaplar,
  • kuvvetini ayarlar,
  • hedef belirler,
  • el hareketini kontrol eder.

Topaçta ise el becerisi ve zamanlama önem kazanır.

Beştaşta küçük nesnelerin havaya atılıp yakalanması, el-göz koordinasyonu ve dikkat gerektirir.

Bugün çocuklara “ince motor becerilerini geliştirecek etkinlik” adı altında yaptırılan bazı çalışmaların Anadolu’daki çocukların günlük oyun hayatında zaten doğal olarak bulunduğunu söylemek mümkündür.


5. Çelik-çomak: beden, strateji ve takım

Çelik-çomak, yalnızca fiziksel güç gerektiren bir oyun değildir.

Mesafe, zamanlama, yön, hız ve rakibin davranışını tahmin etme gibi unsurlar içerir.

Bu tür oyunlarda çocuk yalnızca “hareket etmez”; karar verir.

Bir anlamda küçük yaşta stratejik düşünmeye başlar.


IV. OYUN VE SOSYAL AHLAK

İnsan toplum içinde yaşamaktadır. Toplum içinde yaşayabilmek ise yalnızca bilgi sahibi olmayı değil, kurallara uymayı ve başkalarının varlığını kabul etmeyi gerektirir.

Oyun bu konuda olağanüstü bir eğitim alanıdır.

1. Adalet

Bir oyunda herkes aynı kurallara uymuyorsa oyun bozulur.

Örneğin futbol oynayan çocuklardan biri:

“Ben gol atınca sayılacak, siz atınca sayılmayacak.”

derse diğer çocuklar buna itiraz eder.

Çocuk böylece adaletin temel mantığını deneyimleyerek öğrenir:

Aynı durumda bulunanlara aynı kuralların uygulanması gerekir.


2. Kazanmak ve kaybetmek

Günümüz eğitim sisteminin önemli problemlerinden biri, çocukları başarıya aşırı derecede bağlayabilmesidir.

Oysa oyun şunu öğretir:

Bazen kazanırsın, bazen kaybedersin.

Bugün kazanan çocuk yarın kaybedebilir.

Bu durum özellikle çocukların başarısızlıkla başa çıkma becerileri açısından değerlidir.

Oyun sayesinde çocuk:

“Kaybettim ama hayat devam ediyor.”

duygusunu yaşayabilir.

Bu, hayatın ilerleyen dönemleri için çok önemli bir psikolojik hazırlıktır.


3. Hile ile kazanmak mı, beceri ile kazanmak mı?

Oyunların önemli bir ahlâkî yönü de burada ortaya çıkar.

Çocuk kurallara uyarak kazanmayı öğrenir.

Hile yapan bir oyuncu kısa vadede kazanabilir; fakat arkadaşlarının güvenini kaybedebilir.

Dolayısıyla oyun:

başarı + yöntem + güven

arasındaki ilişkiyi öğretir.

Bu nedenle oyunun eğitimsel değeri yalnızca “zekâyı geliştirmesi” değildir. Oyun aynı zamanda karakter eğitimi için bir alan oluşturabilir.


V. AİDİYET, KARDEŞLİK VE İŞ BİRLİĞİ

Geleneksel oyunların en önemli özelliklerinden biri, çoğunun tek başına değil, grup içinde oynanmasıdır.

Mahallede çocuklar bir araya gelir.

Takımlar oluşturulur.

Kurallar belirlenir.

Ebe seçilir.

Sıra beklenir.

Oyuncular birbirlerinin güçlü ve zayıf taraflarını öğrenir.

Böylece çocuk:

“Ben yalnız değilim; bir grubun parçasıyım.”

duygusunu yaşar.

Türkiye'de yapılan araştırmalarda geleneksel oyunların iş birliği, dayanışma, iletişim, özgüven ve sosyal-duygusal gelişim bakımından olumlu işlevleri olduğu görülmektedir.^7 (DergiPark)

2021 tarihli başka bir araştırma ise geleneksel oyunların grup içinde hareket etme, kazanma ve kaybetme karşısındaki tutum, iş bölümü, iş birliği, strateji kurma ve problem çözme gibi becerilerle ilişkili olduğunu belirtmektedir.^8 (DergiPark)

Bu sonuçlar, Anadolu'nun eski oyun kültürünün neden yalnızca eğlence olarak görülmemesi gerektiğini göstermektedir.


VI. OYUN VE YARATICILIK

Oyunun belki de en az fark edilen işlevlerinden biri yaratıcılıktır.

Çünkü çocuk her zaman hazır oyuncaklarla oynamaz.

Bir taş araba olabilir.

Bir sopa at olabilir.

Bir bez parçası bebek olabilir.

Bir kutu ev olabilir.

İki sandalye bir “ev” olabilir.

Böylece çocuk hazır dünyayı tüketmek yerine kendi dünyasını kurar.

Bu durum özellikle geleneksel oyun kültüründe belirgindir.

2026 yılında Türkiye'de yapılan bir araştırmada, sekiz hafta boyunca geleneksel çocuk oyunlarından oluşan bir programa katılan okul öncesi çocuklarda sözel ve genel yaratıcılık ile bazı sosyal konum ölçütlerinde deney grubu lehine anlamlı farklılıklar bulunduğu bildirilmiştir.^9 (DergiPark)

Bu bulgu, oyunun yaratıcılıkla ilişkisine dair önemli bir Türkiye örneğidir.


VII. ANADOLU’DA ERGENLİK VE GENÇLİK: OYUNUN BİÇİM DEĞİŞTİRMESİ

Çocuk büyüdükçe oyun ortadan kalkmaz.

Biçim değiştirir.

Çocuklukta:

  • saklambaç,
  • körebe,
  • misket,
  • ip atlama,
  • seksek

ön plana çıkarken;

ergenlik ve gençlik döneminde:

  • futbol,
  • basketbol,
  • voleybol,
  • güreş,
  • satranç,
  • dama,
  • masa oyunları,
  • tiyatro,
  • müzik,
  • çeşitli sosyal ve kültürel etkinlikler

ön plana çıkabilir.

Burada önemli olan, “çocukluk oyunu”nun aynen devam etmesi değildir.

Önemli olan oyunsu faaliyet ihtiyacının tamamen yok olmamasıdır.

İnsanın yaşlanması, oyun oynama yeteneğinin sona ermesi anlamına gelmez.


VIII. SATRANÇ: OYUNUN DÜŞÜNCEYE DÖNÜŞMESİ

Sabahattin Gencal'ın kendi hayat hikâyesinde verdiği satranç örneği burada özellikle anlamlıdır.

İlköğretmen okulunda fen bilgisi öğretmeninin öğrettiği satranç, onun oyun anlayışında yeni bir kapı açmıştır.

Satrançta fiziksel güçten çok:

  • dikkat,
  • hafıza,
  • planlama,
  • öngörü,
  • sabır,
  • rakibin düşüncesini tahmin etme,
  • hata analizi

önemlidir.

Bir satranç oyuncusu yalnızca:

“Ben ne yapacağım?”

diye düşünmez.

Aynı zamanda:

“Rakibim benim hamleme ne cevap verebilir?”

diye düşünür.

Bu nedenle satranç, bireye ikinci dereceden düşünmeyi öğretir.

Bu özelliğiyle eğitimde kullanılabilecek güçlü bir zihinsel oyundur.


IX. BRİÇ ÖRNEĞİ: OYUNUN YETİŞKİNLİKTEKİ YÜZÜ

Gencal'ın eğitim enstitüsünde psikoloji öğretmeninden öğrendiği briç de başka bir örnektir.

Burada oyunun başka bir özelliği ortaya çıkar:

Oyun insanı öğrenmeye devam etmeye zorlayabilir.

Yeni bir oyunu öğrenen yetişkin:

  • yeni kuralları öğrenir,
  • hafızasını kullanır,
  • başkalarının davranışlarını yorumlar,
  • strateji geliştirir,
  • iletişim kurar.

Dolayısıyla yetişkinlikte oyun, çocukluk oyunlarının basit bir tekrarı değildir.

Beynin ve sosyal ilişkilerin farklı biçimlerde etkinleştirilmesidir.

Ancak burada önemli bir ayrım yapılmalıdır: oyun ile kumar aynı şey değildir.

Para veya maddî kazanç elde etme amacıyla şansa dayalı riskli oyunlara yönelmek, oyunun sağlıklı rekreatif işlevinden farklı bir alandır. Özellikle kumar davranışını “oyun ihtiyacının doğal sonucu” şeklinde açıklamak bilimsel ve etik bakımdan doğru değildir.

Yetişkinin oyun ihtiyacı vardır; fakat bu ihtiyacın karşılanması için kumar gerekli değildir.


X. “BÜYÜKLER OYUN OYNAR MI?”

Bu sorunun kendisi bile toplumumuzdaki bir yanlış anlamayı gösterir.

Bir yetişkin satranç oynadığında:

“Zihnini çalıştırıyor.”

denilir.

Bir yetişkin spor yaptığında:

“Sağlığına dikkat ediyor.”

denilir.

Bir yetişkin tiyatroya katıldığında:

“Sanat yapıyor.”

denilir.

Arkadaşlarıyla masa oyunu oynadığında ise bazen:

“Bu yaşta oyun mu oynanır?”

denilir.

Oysa bunların hepsi insanın oyunsu ve rekreatif ihtiyaçlarının farklı biçimleri olarak değerlendirilebilir.

Stuart Brown, oyunu insan hayatında yalnızca çocuklukla sınırlı olmayan, yaratıcılık, uyum sağlama ve sosyal ilişkiler açısından önem taşıyan bir faaliyet olarak ele almaktadır.^10

Buradan çıkarılabilecek temel sonuç şudur:

İnsan büyüdüğü için oyuna ihtiyaç duymayı bırakmaz; yalnızca oyunlarının biçimi değişir.


XI. ORTA YAŞ: “HAYAT ÇOK CİDDİ” DENİLEN DÖNEM

Orta yaş insan hayatının en yoğun dönemlerinden biridir.

İnsan:

  • çalışır,
  • para kazanır,
  • çocuk yetiştirir,
  • anne-babasına destek olur,
  • ev işleriyle ilgilenir,
  • sosyal sorumluluk taşır.

Bütün bunların arasında oyun çoğu zaman gereksiz görülür.

İşte burada Gencal'ın metnindeki önemli soru tekrar karşımıza çıkar:

“Büyüklere oyun gerekir mi?”

Cevabımız açıktır:

Evet, fakat yaşa, kişiliğe, kültüre ve sağlık durumuna uygun oyun biçimleri gerekir.

Bir öğretmen arkadaşlarıyla masa tenisi oynayabilir.

Bir mühendis satranç oynayabilir.

Bir doktor yürüyüş grubuna katılabilir.

Bir esnaf arkadaşlarıyla masa oyunu oynayabilir.

Bir aile çocuklarıyla kutu oyunu oynayabilir.

Bir çift birlikte müzik yapabilir.

Bir yetişkin hobi olarak fotoğraf, bahçe işleri, el sanatları veya tiyatroyla ilgilenebilir.

Bunların hepsi “çocuklaşmak” değil, hayatın tekdüzeliğini kırmak ve insanın farklı yeteneklerini kullanmak anlamına gelebilir.

Dünya Sağlık Örgütü yetişkinler için fiziksel aktiviteyi sağlık açısından önemli görmekte; hareketsizliğin azaltılmasını ve düzenli hareketin yaşam boyunca sürdürülmesini önermektedir.^11 (Dünya Sağlık Örgütü)


XII. YAŞLILIKTA OYUN: “ARTIK BİZİM YAŞIMIZ GEÇTİ” YANILGISI

Makalenin belki de en önemli bölümlerinden biri burasıdır.

Çünkü toplumumuzda çocukların oyun oynaması anlaşılabilir bulunurken yaşlıların oyun oynaması zaman zaman garip karşılanmaktadır.

Oysa yaşlı insanın:

  • arkadaşlığa,
  • harekete,
  • zihinsel uyarana,
  • sohbet etmeye,
  • gülmeye,
  • üretmeye,
  • yeni şeyler öğrenmeye

ihtiyacı devam eder.

Dünya Sağlık Örgütü 65 yaş ve üzerindeki bireyler için fiziksel aktiviteyi özellikle önemsemekte; hareketliliği sınırlı kişilerde denge çalışmalarının düşmeleri önleme bakımından önemini vurgulamaktadır.^12 (Dünya Sağlık Örgütü)

Dolayısıyla yaşlılara:

“Artık oturun, dinlenin.”

demek yerine:

“Sağlığınıza uygun biçimde hareket edin, arkadaşlarınızla vakit geçirin, oyun oynayın, öğrenmeye devam edin.”

demek daha doğru bir hayat anlayışıdır.

Yaşlılar için:

  • satranç,
  • dama,
  • kelime oyunları,
  • hafıza oyunları,
  • uygun masa oyunları,
  • hafif fiziksel oyunlar,
  • müzik,
  • halk oyunları,
  • bahçe etkinlikleri,
  • sosyal kulüpler

gibi faaliyetler düşünülebilir.

Burada amaç çocuk gibi davranmak değildir.

Amaç yaşlılığın sosyal ve zihinsel hayattan kopuşa dönüşmesini önlemektir.


XIII. TÜRKİYE’DE GELENEKSEL OYUNDAN DİJİTAL OYUNA

Anadolu'nun geleneksel oyun kültürünün önemli özelliklerinden biri, oyunun çoğunlukla aynı fiziksel mekânda bulunan insanlar arasında gerçekleşmesidir.

Mahallede çocuklar birbirlerini görür.

Seslerini duyar.

Yüz ifadelerini fark eder.

Anlaşmazlık yaşarlar.

Barışırlar.

Kuralları birlikte değiştirirler.

Yeni oyunlar icat ederler.

Dijital oyunlar ise oyunun mekânını değiştirmiştir.

Bugün çocuk:

  • evinden çıkmadan oynayabilir,
  • farklı şehirlerdeki kişilerle karşılaşabilir,
  • çevrimiçi takım oluşturabilir,
  • dijital dünyalarda rol üstlenebilir.

Bu dönüşüm bütünüyle olumsuz değildir.

Dijital oyunların bazı türleri problem çözme, strateji kurma, koordinasyon ve sosyal etkileşim sağlayabilir. Ancak dijital ortamın geleneksel yüz yüze oyunun bütün işlevlerini otomatik olarak yerine getirdiği de söylenemez.

Türkiye'de yapılan bir çalışmada geleneksel oyunların sosyal gelişim işlevleri ile çok oyunculu çevrimiçi oyunların sunduğu sosyal imkânlar karşılaştırılmış ve dijital oyunların bazı sosyal beceriler için imkân sağlayabilmesine rağmen oyun ortamının önemli ölçüde değiştiği vurgulanmıştır.^13 (DergiPark)

Bu nedenle doğru yaklaşım:

“Eski oyunlar iyi, dijital oyunlar kötü.”

şeklinde basit bir karşıtlık kurmak değildir.

Daha doğru yaklaşım:

“Çocuğun hayatında farklı oyun biçimlerinin dengeli biçimde yer almasını nasıl sağlayabiliriz?”

sorusudur.


XIV. BUGÜN ÇOCUKLAR NEDEN DAHA AZ OYNUYOR?

Burada tek bir suçlu aramak doğru değildir.

Sorunun birçok nedeni vardır.

1. Şehirleşme

Anadolu'nun eski mahallelerinde çocukların oyun oynayabileceği sokaklar, avlular, boş arsalar ve geniş açık alanlar bulunabiliyordu.

Bugünün büyük şehirlerinde ise:

  • yoğun trafik,
  • güvenlik endişeleri,
  • apartman yaşamı,
  • kapalı yaşam alanları,
  • yapılaşma

çocukların bağımsız oyun imkânlarını azaltabilmektedir.

Birleşmiş Milletler Çocuk Hakları Komitesi'nin 31. maddeye ilişkin değerlendirmesinde de güvenli, destekleyici ve çocuk merkezli oyun alanlarının önemine dikkat çekilmiş; şehir planlamasının ve rekabetçi okul sistemlerinin çocukların oyun hakkını sınırlayabildiği belirtilmiştir.^14 (UNICEF)


2. Sınav merkezli eğitim

Türkiye'de eğitim hayatının erken dönemlerinden itibaren sınavların önem kazanması, çocuğun zamanını önemli ölçüde değiştirebilmektedir.

Çocuk:

okul → kurs → ödev → test → deneme sınavı

döngüsüne girdiğinde oyun “boş zaman” olarak görülmeye başlanır.

Oysa burada çok önemli bir yanlışlık vardır:

Çocuğun oyun zamanı boş zaman değildir.

Oyun, çocuğun gelişme zamanıdır.

Elbette ders çalışmak gerekir.

Fakat eğitim yalnızca sınav başarısından ibaret değildir.

Bir çocuğun:

  • arkadaşlık kurabilmesi,
  • iş birliği yapabilmesi,
  • kaybetmeyi öğrenebilmesi,
  • yaratıcı olabilmesi,
  • hareket edebilmesi,
  • problem çözebilmesi

de eğitimin parçasıdır.


XV. VELİLERİN “OYUN DEĞİL DERS” YANILGISI

Gencal'ın metnindeki en dikkat çekici eleştirilerden biri velilere yöneliktir.

Bazı veliler çocuklarının:

“Boş boş oyun oynamasını”

istememektedir.

Bunun yerine:

“Ders çalış.”

demektedir.

Buradaki temel problem, oyunun boş iş olduğuna ilişkin anlayıştır.

Bir çocuk iki saat boyunca arkadaşlarıyla oyun oynadığında gerçekten hiçbir şey öğrenmemiş midir?

Hayır.

Belki matematik işlemi öğrenmemiştir ama:

  • sıra beklemiştir,
  • arkadaşını dinlemiştir,
  • kurala uymuştur,
  • kaybetmiştir,
  • yeniden denemiştir,
  • takım kurmuştur,
  • kavga edip barışmıştır,
  • hareket etmiştir,
  • karar vermiştir.

Bunların tamamı yaşam becerisidir.

UNICEF'in 2026 tarihli küresel oyun raporu, oyunun yalnızca eğlence değil; fiziksel, sosyal, duygusal, dilsel ve bilişsel gelişim açısından önemli olduğunu vurgulamaktadır.^15 (UNICEF DATA)


XVI. OKULUN OYUNA BAKIŞI

Okulun görevi yalnızca sınava hazırlamak değildir.

Okul:

insan yetiştirme kurumudur.

Bu nedenle beden eğitimi, müzik, resim, tiyatro, spor, kulüp çalışmaları, oyunlar ve kültürel etkinlikler “derslerden arta kalan zamanın faaliyetleri” olarak görülmemelidir.

Özellikle sınav dönemlerinde bu etkinliklerin bütünüyle geri plana itilmesi, eğitimin dar anlamda akademik başarıya indirgenmesi tehlikesini taşır.

UNICEF'in eğitim stratejileri de çocukların yalnızca akademik bilgiler değil, sosyal, kişisel ve yaşam becerileri geliştirmesinin önemini vurgulamaktadır.^16 (UNICEF)

Dolayısıyla okul yöneticisinin başarısı yalnızca öğrencilerin sınav puanlarıyla ölçülmemelidir.

Şu sorular da sorulmalıdır:

  • Öğrenci okulda mutlu mu?
  • Arkadaşlık kurabiliyor mu?
  • Spor yapabiliyor mu?
  • Sanatla karşılaşabiliyor mu?
  • Oyun oynayabiliyor mu?
  • Kendini ifade edebiliyor mu?
  • Kaybetmeyi ve yeniden başlamayı öğrenebiliyor mu?

XVII. “FİZİK KANUNLARI BOŞLUK KABUL ETMEZ” SÖZÜ ÜZERİNE

Gencal'ın metninde dikkat çekici bir metafor vardır:

“Çünkü fizik kanunları boşluk kabul etmez.”

Bu ifade, bilimsel anlamda psikolojiye doğrudan aktarılabilecek bir fizik kanunu değildir. Fakat güçlü bir metafor olarak kullanılabilir.

İnsanın hayatında karşılanmayan bazı ihtiyaçların başka faaliyetlerle ikame edilmeye çalışılabileceğini söylemek mümkündür.

Örneğin:

  • sosyal ilişkileri zayıflayan insan aşırı ekran kullanımına yönelebilir,
  • hareket etmeyen insan sürekli pasif eğlence arayabilir,
  • üretme ihtiyacı karşılanmayan kişi anlamsız tüketimlere yönelebilir,
  • sosyal bağları zayıflayan kişi yalnızlık yaşayabilir.

Ancak burada dikkatli olmak gerekir.

Bunların her birini “oyun eksikliğinin sonucu” olarak açıklamak bilimsel açıdan aşırı genelleme olur.

Daha doğru ifade şudur:

İnsanın hareket, ilişki, eğlenme, üretme ve anlamlı boş zaman ihtiyaçlarının dengeli biçimde karşılanmaması, yaşam kalitesini olumsuz etkileyebilecek birçok faktörden biri olabilir.

Bu ayrım akademik bakımdan önemlidir.


XVIII. “GEÇ KALMIŞ OYUN” VE GENCAL’IN DİŞ DOLGUSU BENZETMESİ

Metinde geçen:

“Vakti geçmiş bu eylemler ancak bir diş dolgusu gibi olur.”

benzetmesi oldukça düşündürücüdür.

Çocuklukta oynanmamış bir oyunu yetişkinlikte oynamak mümkündür.

Fakat çocukluk deneyiminin bütününü daha sonra aynen geri getirmek mümkün değildir.

Örneğin çocuklukta mahalle arkadaşlarıyla oynanan bir oyunun yerini yetişkinlikte masa oyunu alabilir. Faydalı olabilir; fakat çocukluk arkadaşlığının, mahallenin, mekânın ve yaşın bütün deneyimini birebir geri getiremez.

Bu nedenle:

Bazı gelişimsel deneyimlerin zamanı vardır.

Fakat bu düşünce “geç kaldım, artık hiçbir şey yapamam” sonucuna da götürülmemelidir.

İnsan her yaşta yeni oyunlar, yeni hobiler ve yeni sosyal ilişkiler öğrenebilir.

Yani:

Geç kalmışlık vardır; ama hayatın bütünü için telafisizlik yoktur.


XIX. OYUN İHTİYACI VE YARATICILIK

Yaratıcılık yalnızca sanatçının ihtiyacı değildir.

Bir öğretmen ders anlatırken yaratıcı olmak zorundadır.

Bir doktor problem çözerken yaratıcı düşünür.

Bir mühendis yeni bir çözüm arar.

Bir çiftçi değişen hava koşullarına göre yöntem geliştirir.

Bir yönetici kriz sırasında yeni yollar bulur.

Yaratıcılık çoğu zaman:

“Başka türlü nasıl olabilir?”

sorusuyla başlar.

Oyun da insana bu soruyu sormayı öğretir.

Çocuk bir taşı araba yapabiliyorsa yetişkin de mevcut probleme farklı bir çözüm bulmayı öğrenebilir.

Bu nedenle oyun ile yaratıcılık arasında güçlü bir düşünsel bağ bulunmaktadır.


XX. OYUN VE HAYATIN KENDİSİ

Johan Huizinga'nın oyun üzerine düşüncelerinin en önemli taraflarından biri, oyunun kültürün birçok alanıyla ilişkisini göstermesidir.^17

Sporun kuralları vardır.

Mahkemenin usulleri vardır.

Akademik tartışmanın kuralları vardır.

Diplomasinin ritüelleri vardır.

Törenlerin biçimleri vardır.

Çocuk oyunlarının kuralları vardır.

Bu durum bize ilginç bir gerçeği gösterir:

İnsan toplumları büyük ölçüde kurallar içinde hareket eder.

Çocuk oyunlarında bu kurallarla küçük ölçekte tanışılır.

Bu bakımdan oyun, toplumun küçük bir modeli gibi düşünülebilir.


XXI. ANADOLU OYUN KÜLTÜRÜNÜN KÜLTÜREL BELLEK İŞLEVİ

Geleneksel oyunların bir başka önemli özelliği kültürel aktarım sağlamasıdır.

Bir büyükanne torununa:

“Biz çocukken şöyle oynardık.”

dediğinde yalnızca bir oyun anlatmaz.

Kendi çocukluğunu anlatır.

Mahallesini anlatır.

Arkadaşlarını anlatır.

Kullandıkları nesneleri anlatır.

Dönemin toplumsal ilişkilerini anlatır.

Böylece oyun, sözlü tarih malzemesine dönüşür.

2026 tarihli bir araştırma da geleneksel Yörük oyunlarının dayanışma, paylaşma, sorumluluk, sözlü kültür ve topluluk aidiyeti gibi değerleri kuşaktan kuşağa aktaran kültürel bellek alanları oluşturduğunu ortaya koymaktadır.^18 (DergiPark)

2025 yılında Burdur'da yapılan bir araştırmada da ebeveynlerin kendi çocukluklarında geleneksel oyunlara çocuklarından daha fazla zaman ayırdığı; ebeveynlerin açık alanlarda, doğal materyallerle ve mahalle arkadaşları ile oynama eğiliminin daha güçlü olduğu belirlenmiştir.^19 (DergiPark)

Bu bulgu, Gencal'ın çocukluk hatıralarını kişisel bir anı olmaktan çıkarıp bir kuşağın kültürel deneyimi açısından değerlendirmemize imkân vermektedir.


XXII. BUGÜNÜN ÇOCUĞU “ZAVALLI” MI?

Gencal'ın metninde günümüz çocukları için “zavallı” ifadesi kullanılmaktadır.

Bu ifade duygusal açıdan anlaşılabilir olmakla birlikte akademik bir makalede biraz yumuşatılmalıdır.

Bugünün çocukları yalnızca kaybetmiş değildir.

Onların sahip olduğu bazı imkânlar geçmiş kuşaklarda yoktu:

  • dünyanın farklı kültürlerine erişim,
  • dijital eğitim kaynakları,
  • çevrimiçi iletişim,
  • çok çeşitli oyunlar,
  • bilgiye hızlı ulaşma,
  • farklı kültürleri tanıma.

Dolayısıyla mesele:

“Eskiden çocuklar mutluydu, şimdi çocuklar mutsuz.”

şeklinde kurulamaz.

Asıl mesele şudur:

Modern hayat bazı imkânları artırırken bazı doğal oyun fırsatlarını azaltmıştır.

Bugünün çocuğunun ihtiyacı geçmişe dönmek değil; geçmişin güçlü yönleriyle modern dünyanın imkânlarını dengeli biçimde birleştirmektir.


XXIII. OYUN HAKKI

Oyun meselesinin yalnızca pedagojik değil, aynı zamanda hak temelli bir boyutu bulunmaktadır.

Birleşmiş Milletler Çocuk Hakları Sözleşmesi'nin 31. maddesi çocukların dinlenme, boş zaman, yaşlarına uygun oyun ve eğlence etkinliklerine katılma hakkını güvence altına almaktadır.^20

Dolayısıyla:

Oyun yalnızca yetişkinlerin çocuklara izin verdiği bir faaliyet değildir.

Aynı zamanda çocuğun gelişim hakkının bir parçasıdır.

Bu bakımdan çocuğun sürekli ders, kurs, sınav ve performans etkinlikleriyle kuşatılması, eğitimde başarı sağlama amacı taşısa bile çocuğun bütünsel gelişimi bakımından yeniden düşünülmelidir.


XXIV. AİLE, OKUL VE DEVLET NE YAPMALI?

Oyun sorununu yalnızca:

“Çocuklar daha çok oynasın.”

diyerek çözmek mümkün değildir.

Üç düzeyde değişim gereklidir.

1. Aile

Aileler çocuklarına yalnızca:

“Ders çalış.”

dememeli.

Aynı zamanda:

“Git arkadaşlarınla oyna.”

diyebilmelidir.

Daha da önemlisi, anne-baba zaman zaman çocuklarıyla birlikte oyun oynamalıdır.

Çünkü çocuk için ebeveynin:

“Ben de oynarım.”

demesi son derece değerlidir.


2. Okul

Okullar:

  • teneffüsleri korumalı,
  • beden eğitimini ciddiye almalı,
  • spor kulüplerini desteklemeli,
  • geleneksel oyunları yaşatmalı,
  • satranç ve zekâ oyunlarına yer vermeli,
  • müzik ve tiyatroyu desteklemeli,
  • öğrencilerin serbest oyun alanlarını artırmalıdır.

Oyun, eğitim sisteminin düşmanı değil, tamamlayıcısı olarak görülmelidir.


3. Yerel yönetimler

Belediyeler oyun alanlarını yalnızca “park” olarak değil, çocuk gelişim alanları olarak tasarlamalıdır.

Çocukların:

  • güvenli,
  • erişilebilir,
  • ücretsiz,
  • yaşa uygun,
  • hareket etmeye elverişli

alanlara ihtiyacı vardır.

Aynı zamanda yaşlıların da oyun ve sosyalleşme alanları olmalıdır.

Bir şehir yalnızca otomobiller için değil, insanların yaşaması ve oynaması için tasarlanmalıdır.


XXV. YETİŞKİNLER VE YAŞLILAR İÇİN “OYUN EVLERİ”

Türkiye'de yeni bir sosyal politika alanı olarak “oyun ve rekreasyon merkezleri” düşünülebilir.

Örneğin bir merkezde:

Çocuklar için

  • geleneksel oyunlar,
  • satranç,
  • zekâ oyunları,
  • spor,
  • müzik,
  • drama.

Gençler için

  • takım sporları,
  • masa oyunları,
  • satranç,
  • tiyatro,
  • müzik,
  • yaratıcı atölyeler.

Yetişkinler için

  • masa oyunları,
  • satranç,
  • sosyal spor,
  • kültürel etkinlikler,
  • hobi çalışmaları.

Yaşlılar için

  • satranç,
  • dama,
  • kelime oyunları,
  • hafıza etkinlikleri,
  • müzik,
  • uygun fiziksel aktiviteler,
  • kuşaklararası oyun buluşmaları

düzenlenebilir.

Böyle bir merkezde en güzel uygulamalardan biri kuşaklararası oyun olabilir.

Dede torununa eski bir oyun öğretir.

Torun dedesine yeni bir oyun öğretir.

Böylece yalnızca oyun oynanmaz;

kültür karşılıklı olarak aktarılır.


XXVI. SABAHATTİN GENCAL’IN HAYAT TECRÜBESİ: BİREYSEL HATIRADAN TOPLUMSAL ÇIKARIMA

Gencal'ın yazısının akademik bakımdan en ilginç tarafı, bir “oyun teorisi” ileri sürmekten çok bir hayatın içinden konuşmasıdır.

83 yaşında olduğunu belirten bir insan:

“Her dönemimde gereği gibi, gereken düzeyde ve amaca uygun olarak oyunların aşağı yukarı hepsinden tattım.”

demektedir.

Bu cümle üzerinde durmaya değer.

Çünkü burada oyun yalnızca çocuklukla sınırlı değildir.

Anadolu'daki geleneksel oyunlardan saha oyunlarına, kahve ve salon oyunlarına, satrançtan briçe kadar uzanan geniş bir tecrübe söz konusudur.

Bu tecrübe bilimsel araştırmanın yerine geçmez.

Fakat bilimsel araştırmaya araştırma sorusu verebilir.

Örneğin:

“Çocukluğunda çok çeşitli oyunlar oynayan bireylerin ilerleyen yaşlarda sosyal uyum, problem çözme, arkadaşlık ilişkileri ve yaşam doyumu açısından nasıl farklılıkları vardır?”

Bu, araştırılabilecek ciddi bir sorudur.

Dolayısıyla kişisel tecrübe:

bilim değildir; fakat bilimin sorusunu doğurabilir.

Bu makalenin hazırlanmasına vesile olan Gencal'ın yazısının en önemli değeri de buradadır.


XXVII. “KISACA YAZAYIM” DİYEN İNSANIN UZUN DERSİ

Metnin sonunda Gencal:

“Kısaca aktarayım, dedim ama daha çocuklukta oynadığım oyunlara başlamadan satırları doldurduk.”

demektedir.

Bu cümle aslında makalenin özünü özetlemektedir.

Oyun konusu neden bu kadar geniştir?

Çünkü oyun hayatın yalnızca bir parçası değildir.

Hayatın birçok parçasının içine girmiştir.

Çocuk oyununda vardır.

Sporun içinde vardır.

Sanatın içinde vardır.

Tiyatroda vardır.

Satrançta vardır.

Müzikte vardır.

Eğitimde vardır.

Arkadaşlıkta vardır.

Yetişkinlerin rekreasyonunda vardır.

Yaşlıların sosyal hayatında vardır.

Bu nedenle oyun üzerine düşünmek aslında insan üzerine düşünmektir.


XXVIII. “OYUN İHTİYACININ DOZU” VAR MIDIR?

Gencal'ın yazısındaki önemli sorulardan biri de budur:

“Bugün bir insanın günde ne kadar kalori alacağı hesaplanıyor. Peki oyun oynamak ile ilgili bilimsel böyle çalışmalar var mı?”

Bu soruya bilimsel cevap şu şekilde verilmelidir:

Oyun için herkes için geçerli tek bir günlük süre veya doz bulunmamaktadır.

Bunun temel nedeni oyunun çok farklı biçimlerde gerçekleşmesidir.

Bir saat satranç oynayan çocuk ile bir saat futbol oynayan çocuk aynı fiziksel etkinliği yapmamaktadır.

Bir yetişkin bir saat tiyatro provasında başka, bir saat masa oyununda başka bir zihinsel ve sosyal deneyim yaşar.

Bununla birlikte fiziksel hareket açısından yaş gruplarına yönelik bilimsel öneriler vardır. Dünya Sağlık Örgütü 5–17 yaş grubundaki çocuk ve gençler için günde ortalama en az 60 dakika orta-yüksek şiddette fiziksel aktivite önermekte; yetişkinlerde ve yaşlılarda ise haftalık fiziksel aktivite miktarlarına ilişkin öneriler sunmaktadır.^21 (Dünya Sağlık Örgütü)

Bu nedenle “oyun reçetesi” yerine daha geniş bir aktif yaşam ve dengeli boş zaman politikası düşünmek daha bilimseldir.


XXIX. OYUNUN SINIRLARI DA VARDIR

Oyunu idealize etmek de doğru değildir.

Her oyun yararlı değildir.

Bir oyunun:

  • şiddeti normalleştirmesi,
  • bağımlılık oluşturacak şekilde kontrolsüzleşmesi,
  • aşırı zaman tüketmesi,
  • sosyal ilişkileri tamamen ikame etmesi,
  • fiziksel veya psikolojik zarar doğurması

mümkündür.

Bu nedenle hedef:

“Ne kadar çok oyun, o kadar iyi.”

değildir.

Hedef:

“Yaşa, gelişime, sağlığa, kültüre ve sosyal ilişkilere uygun nitelikli oyun.”

olmalıdır.

Ayrıca oyun ile kumarın birbirinden ayrılması gerekir. Kumar davranışını “oyun ihtiyacının doğal ve gerekli karşılığı” olarak görmek doğru değildir.


XXX. SONUÇ: OYUNU HAYATIN KENARINDAN MERKEZİNE ALMAK

İnsan hayatını yalnızca:

doğum → okul → sınav → meslek → çalışma → emeklilik → yaşlılık

şeklinde düşünürsek hayatın önemli bir boyutunu kaçırırız.

Daha bütüncül bir hayat şeması şöyle olabilir:

doğum → keşif → oyun → öğrenme → çalışma → üretme → ilişki → oyun → sanat → dinlenme → yeniden öğrenme → yaşlılıkta aktif hayat.

Oyun çocukluğun süsü değildir.

Çocukluğun çalışma biçimlerinden biridir.

Oyun yetişkinliğin çocuklaşması değildir.

Yetişkinliğin yenilenme biçimlerinden biri olabilir.

Oyun yaşlılığın boş vakti değildir.

Yaşlılığın sosyal, zihinsel ve fiziksel canlılığını destekleyen faaliyetlerden biri olabilir.

Bu nedenle Gencal'ın temel düşüncesine katılmak mümkündür:

“İnsanın oyun ihtiyacını ciddiye almalıyız.”

Ancak bu düşünceyi bilimsel açıdan biraz daha dikkatli ifade etmek gerekir:

İnsanın bütün hayatı boyunca hareket etmeye, ilişki kurmaya, keşfetmeye, öğrenmeye, üretmeye, eğlenmeye ve kendisini özgürce ifade etmeye ihtiyacı vardır. Oyun, bu ihtiyaçların önemli bir bölümünü aynı anda karşılayabilen benzersiz bir insan faaliyetidir.

Anadolu'nun geleneksel oyunları bize önemli bir ders bırakmıştır:

Çocuk, hayatı yalnızca büyüklerinden dinleyerek öğrenmez.

Yaşayarak öğrenir.

Ve oyunun en büyük sırrı belki de budur:

Çocuk oynarken hayatı öğrenir; yetişkin oynarken hayatı yeniden hatırlar; yaşlı oynarken hayatla bağını korur.

Bu yüzden oyun, hayatın dışında değil, hayatın içindedir.

Son söz olarak, “İnsanın Oyun İhtiyacı” başlıklı metnin sahibi Sabahattin Gencal'ın şu yaklaşımı, makalenin bütün tartışmasını bir cümlede toplar:

İnsanın oyun ihtiyacı hakkında yalnızca yazmak ve konuşmak yetmez; bunun gereğini de yapmak gerekir.

Bunun gereği ise çocuklara daha fazla güvenli oyun alanı açmak, okullarda oyunu ve sporu korumak, aileleri oyunun eğitimsel değeri konusunda bilinçlendirmek, yetişkinlerin rekreatif faaliyetlerini önemsemek, yaşlıları sosyal hayattan dışlamamak ve geleneksel oyun kültürümüzü gelecek kuşaklara aktarmaktır.

Çünkü oyunsuz bir toplum yalnızca eğlencesini kaybetmez; hareketini, yaratıcılığını, sosyal bağlarını ve kültürel hafızasının bir bölümünü de kaybedebilir.


DİPNOTLAR

1.   Johan Huizinga, Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture (Boston: Beacon Press, 1971). Eser ilk olarak 1938'de Hollandaca yayımlanmıştır. Huizinga'nın çalışması oyunun kültürle ilişkisini sistematik biçimde ele alan klasik çalışmalardan biridir. (Google Play Kitaplar)

2.   World Health Organization, WHO Guidelines on Physical Activity and Sedentary Behaviour (Geneva: World Health Organization, 2020). (Dünya Sağlık Örgütü)

3.   UNICEF and UNESCO, Global Report on Early Childhood Care and Education: The Right to a Strong Foundation (Paris/New York, 2024). Raporda oyun yoluyla öğrenmenin bilişsel, sosyal, duygusal, fiziksel ve yaratıcı gelişimle ilişkisini gösteren çok sayıda araştırma değerlendirilmiştir. (UNICEF)

4.   Roger Caillois, Man, Play and Games, trans. Meyer Barash (Urbana: University of Illinois Press, 2001 [1958]). Caillois oyunu rekabet, şans, taklit ve baş döndürücü deneyim gibi dört temel kategori üzerinden inceler. (Scribd)

5.   UNICEF, “How Babies Learn through Play,” UNICEF Parenting. (UNICEF)

6.   Minara Aliyeva Esen, “Geleneksel Çocuk Oyunlarının Eğitimsel Değeri ve Unutulmaya Yüz Tutmuş Ahıska Oyunları,” Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 21, no. 2 (2008). (DergiPark)

7.   Aişe Kızıl Yatmaz et al., “Geleneksel Oyunların 3–6 Yaş Çocukların Sosyal-Duygusal Gelişimleri Üzerindeki Etkisi,” Eğitim ve Yeni Yaklaşımlar Dergisi 4, no. 1 (2021). (DergiPark)

8.   Samet Kılıç, “Geleneksel Çocuk Oyunlarından Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyunlara: Sosyal Gelişim Alanları Üzerine Bir Değerlendirme,” Motif Akademi Halkbilimi Dergisi 14, no. 33 (2021). (DergiPark)

9.   Hülya Gülay Ogelman, Cansu Özdemir, and Esra Bayraktaroğlu, “Okul Öncesi Dönemde Geleneksel Çocuk Oyunlarının Yaratıcılık ve Sosyal Konum Üzerindeki Etkileri,” Uluslararası Medeniyet Çalışmaları Dergisi 11, no. 1 (2026). (DergiPark)

10.                    Stuart L. Brown and Christopher Vaughan, Play: How It Shapes the Brain, Opens the Imagination, and Invigorates the Soul (New York: Penguin, 2009). Brown oyunun insan hayatı boyunca yaratıcılık, uyum sağlama ve mutlulukla ilişkisini ele almaktadır. (Google Play Kitaplar)

11.                    World Health Organization, “Physical Activity,” WHO. (Dünya Sağlık Örgütü)

12.                    World Health Organization, Physical Activity and Sedentary Behaviour: A Brief to Support Older People (Geneva: World Health Organization, 2022). (Dünya Sağlık Örgütü)

13.                    Kılıç, “Geleneksel Çocuk Oyunlarından Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyunlara.” (DergiPark)

14.                    Birleşmiş Milletler Çocuk Hakları Komitesi, Çocuk Haklarına Dair Sözleşme'nin 31. maddesine ilişkin Genel Yorum; UNICEF Türkiye tarafından yayımlanan Türkçe metinde dinlenme, boş zaman, oyun ve eğlence hakkı ile güvenli oyun alanlarının önemi açıklanmaktadır. (UNICEF)

15.                    UNICEF, The Power of Play: A Global Data Story (2026). Rapor, yaklaşık 100 ülkeden verileri bir araya getirerek erken çocuklukta oyun deneyimlerini incelemektedir. (UNICEF DATA)

16.                    UNICEF, Every Child Learns: UNICEF Education Strategy 2019–2030 (New York: UNICEF, 2019). (UNICEF)

17.                    Huizinga, Homo Ludens. (Google Play Kitaplar)

18.                    Yavuz Uysal, “Geleneksel Yörük Oyunlarının Kültürel İşlevleri: Alanya Örneği,” Erzincan Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, no. 18/2 (2026). (DergiPark)

19.                    Nurgül Mıhladız and Kadir Pepe, “Ebeveynlerden Çocuklara Geleneksel Çocuk Oyunları,” Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, no. 74 (2025). (DergiPark)

20.                    UNICEF, Çocuk Hakları Sözleşmesi ve İhtiyari Protokoller, Usul Kuralları ile Çocuk Hakları Komitesi Genel Yorumları, 31. madde ve ilgili Genel Yorum. (UNICEF)

21.                    World Health Organization, WHO Guidelines on Physical Activity and Sedentary Behaviour. (Dünya Sağlık Örgütü)


KAYNAKÇA

Brown, Stuart L., and Christopher Vaughan. Play: How It Shapes the Brain, Opens the Imagination, and Invigorates the Soul. New York: Penguin, 2009.

Caillois, Roger. Man, Play and Games. Translated by Meyer Barash. Urbana: University of Illinois Press, 2001 [1958].

Huizinga, Johan. Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture. Boston: Beacon Press, 1971.

Kılıç, Samet. “Geleneksel Çocuk Oyunlarından Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyunlara: Sosyal Gelişim Alanları Üzerine Bir Değerlendirme.” Motif Akademi Halkbilimi Dergisi 14, no. 33 (2021).

Mıhladız, Nurgül, and Kadir Pepe. “Ebeveynlerden Çocuklara Geleneksel Çocuk Oyunları.” Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, no. 74 (2025).

Ogelman, Hülya Gülay, Cansu Özdemir, and Esra Bayraktaroğlu. “Okul Öncesi Dönemde Geleneksel Çocuk Oyunlarının Yaratıcılık ve Sosyal Konum Üzerindeki Etkileri.” Uluslararası Medeniyet Çalışmaları Dergisi 11, no. 1 (2026).

UNESCO and UNICEF. Global Report on Early Childhood Care and Education: The Right to a Strong Foundation. Paris/New York, 2024.

UNICEF. Every Child Learns: UNICEF Education Strategy 2019–2030. New York: UNICEF, 2019.

UNICEF. The Power of Play: A Global Data Story. 2026.

Uysal, Yavuz. “Geleneksel Yörük Oyunlarının Kültürel İşlevleri: Alanya Örneği.” Erzincan Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, no. 18/2 (2026).

World Health Organization. Physical Activity and Sedentary Behaviour: A Brief to Support Older People. Geneva: World Health Organization, 2022.

World Health Organization. WHO Guidelines on Physical Activity and Sedentary Behaviour. Geneva: World Health Organization, 2020.

Yatmaz, Aişe Kızıl, et al. “Geleneksel Oyunların 3–6 Yaş Çocukların Sosyal-Duygusal Gelişimleri Üzerindeki Etkisi.” Eğitim ve Yeni Yaklaşımlar Dergisi 4, no. 1 (2021).

***

--Çok teşekkür ederim.

*

--Ben teşekkür ederim Sabahattin Bey. 🌿

Asıl teşekkür, 83 yıllık hayat tecrübenizi bir düşünce ve araştırma sorusuna dönüştürmeniz dolayısıyla size düşer. “Oyun”u yalnızca çocukların eğlencesi değil, insanın bütün ömrüne yayılan bir ihtiyaç olarak ele almanız gerçekten kıymetli.

Özellikle şu düşüncenizi çok güçlü buluyorum:

“İnsanın oyun ihtiyacı hakkında yazıları okumakla kalmayalım. Bunların gereğini yapalım.”

Bence makalenin özü de budur: Bilgi, hayata dönüşmediği sürece eksiktir.

İsterseniz bundan sonraki aşamada bu çalışmayı daha da güçlendirebiliriz: “Anadolu’da Bir Çocuğun Oyun Dünyası” başlığı altında, sizin çocukluğunuzdaki oyunları tek tek ele alıp oyunun adı – nasıl oynanırdı – kaç kişiyle oynanırdı – hangi araçlar kullanılırdı – hangi değerleri kazandırırdı – bugün neden unutuldu biçiminde akademik ve hatırat niteliğinde ayrı bir bölüm oluşturabiliriz.

***